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作者
BadGame (我討厭壞物)
看板
Emulator
標題
[分享] 圓桌武士與龍王無盡的任務
時間
Sun Apr 7 22:35:13 2013
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基於OpenBor 2D橫向動作過關引擎開發的遊戲
作者展示影片
http://www.youtube.com/watch?v=1dJ7dw9Vhqg
可以看到除了有當成arpg 每過一關救助城鎮後,可以自動存檔(進城鎮可換人)
也有大台模式關卡 The Tower of Doom 和 Shadow over Karameikos
支援最多4人一起玩
除了普攻,每個人有最少3招技能和護身技(都是消耗魔力,魔力會隨時間慢慢回復)
除了龍王跟圓桌武士本來角色還有拿遊戲人物自製總共14隻 連小偷都有 XD
還有每一隻都能按隔擋鍵,成功變暫時無敵然後反擊,這可能要多運用
除了有大量個怪物出現你很需要,另外就是有時會有陷阱、落石出現也能擋
每一隻的特色都不太一樣,攻擊力、魔法傷害、攻擊距離、移動速度等的變化
arpg模式是從等級1開始請先選進戰血多防高的角色開始挑戰,想選弓箭手請等等
不然被k兩下就死,大概永遠只能困在第一關....
如果知道是騎馬關,選高防、高傷的角色比較好過,因為騎馬模式都一樣但不能擋
只要進到關卡存檔就會存了,就算關掉重選也是維持同一角色要慎選...
或許可以從saves資料夾下手備份?
作者開發網頁與遊戲下載
http://www.chronocrash.com/forum/index.php?topic=480.0
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提到這個..
OpenBOR,同人類遊戲引擎,非遊戲模擬器,它最早源於SenileTeam小組製作的《Beats
Of Rage》(KOF過關版),後來開放了引擎源代碼,由全球的廣大遊戲愛好者進行自主
DIY。BOR是取其遊戲名《Beats Of Rage》的縮寫,因它是開源引擎,故名為「OpenBOR」
OpenBOR支持以下平台:
PC平台(Win7/2008/Vista/2003/XP/2000/9X,LINUX平台,DOS)
PS2、DC、XBOX、PSP、手機
讀取OpenBOR類遊戲時,需要OpenBOR引擎與遊戲ROM共同運作,其Rom名稱為「.Pak」,我
們只要把Rom文件移動到OpenBOR引擎自帶的「PAK」目錄,即可載入運行。
支援搖桿,還有本遊戲可以在選項裡面開啟cheat,太難的時候可以偷用 XD
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至於基於這個引擎當然也有D&D OpenBor
http://dungeonsdragons.webcindario.com/openbor.htm
裡面有介紹用這素材開發創意遊戲,甚至有拿壞人當主角的,不過有些單看影片..
流暢度似乎沒有展現的很好就是..他的網頁最下面就是介紹 龍王與圓桌武士這遊戲
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.180.191
推
oginome
:大推這片!做的非常的好,我也很想找個時間來介紹OpenBOR
04/07 23:34
→
oginome
:和開發工具,搞懂之後變化可以說是非常的多,不過美術方面
04/07 23:35
→
oginome
:會花上極不可思議的精力和時間去處理就是了∼
04/07 23:36
→
BadGame
:也很好玩的 戰斧神話 就是完全手繪加上好聽配樂 有夠猛
04/08 00:39
→
BadGame
:
http://www.youtube.com/watch?v=SgM1rN4GXN4
04/08 00:40
→
BadGame
:作者網址
http://www.goldenaxemyth.com.ar/
04/08 00:41
推
qazxswptt
:讚 竟然有人去做這種東西 這就是地獄神龍like的醍醐味呀
04/08 00:57
推
oginome
:弓箭手一開始血只有六滴...隨便摸一下就掛了,不過勉強有
04/08 03:45
→
oginome
:升到三級,結果一不小心還是掛點...這遊戲有存檔機制嗎?
04/08 03:45
→
oginome
:很想解開PAK然後自己加參數喔...
04/08 03:46
推
oginome
:可以記憶,是自動記憶的
04/08 04:14
推
tint
:推,現在2D橫向捲軸過關遊戲式微的年代,有這樣的製作很棒
04/08 04:28
→
oginome
:用弓箭手升到第七級了,這遊戲由於進任何一個關卡都能換
04/08 05:26
→
oginome
:角色(等級依舊繼承),所以一開始其實真的不用硬撐弓箭手
04/08 05:26
→
oginome
:不過弓箭手第二級之後就馬上倒吃甘蔗,遊戲的格檔無敵系統
04/08 05:27
→
oginome
:太鴨霸了,格檔有效時間長,無敵用免錢的,善用的話可以
04/08 05:28
→
oginome
:降低很多難度,而且我方攻擊算滿強制的,COMBO可以狂接
04/08 05:28
→
oginome
:尤其是在壁端,如果確認敵人不會噴出畫面外的話,可以無限
04/08 05:29
→
oginome
:空中COMBO,敵人根本不用著地∼
04/08 05:29
→
oginome
:是說打起來既不像地獄神龍也不像圓桌武士,有一點像街頭
04/08 05:30
→
oginome
:快打手感的龍王,敵人和玩家硬拚幾乎都是敵人輸....
04/08 05:30
→
oginome
:除了採用地獄神龍等遊戲的背景之外,他還有原創的背景哦
04/08 05:31
→
oginome
:真的好玩這片...太好玩了,太感謝作者和原PO了∼
04/08 05:31
推
aruce
:這遊戲很讚!
04/08 08:47
推
Workforme
:我真的連第一關都過不去Q皿Q
04/08 09:16
推
Workforme
:升級攻擊力好像也不會變高 只有多HP跟MP
04/08 10:53
→
remina
:OpenBOR論壇排名滿前面的,不過打了兩次就不太想碰了XD
04/08 11:09
→
remina
:另外有很多作品,看圖會被騙很大
04/08 11:13
推
cms6384
:小時候超愛玩 不知道為什麼現在打兩關就想刪掉了= =
04/08 11:13
推
Workforme
:打到一半 程式自動關掉耶
04/08 11:46
→
qazxswptt
:沒人陪著玩吧 自己玩這種遊戲 比較悶
04/08 11:51
推
conpo
:感謝介紹與分享。
04/08 14:54
推
AmosYang
: 感謝介紹
04/08 15:10
推
oginome
:ㄟ....只有我一直玩下去嗎?我覺得很好玩說∼
04/08 18:11
→
oginome
:第一次升級好像會加攻擊力和防禦力,之後就不會了
04/08 19:31
推
Workforme
:我覺得攻擊防禦好像都沒變耶 後面蘭斯洛特居然比弓箭手
04/08 20:10
→
Workforme
:打的還少(弓箭手5 蘭斯洛特4....)
04/08 20:11
→
oginome
:那就是錯覺,這遊戲要能個別養成然後點點數就太棒了∼
04/08 21:09
→
oginome
:不過現在才發覺其他腳色都好強...弓箭手....>_<
04/08 21:21
推
oginome
:終於玩到12級,所有腳色也都出現了,剩下HARD QUEST要破
04/08 23:12
推
kashin
:太強大了
04/09 00:57
→
oginome
:升到17級,HARD QUEST對弓箭手來說根本是地獄...淚.....
04/09 01:16
→
oginome
:不習慣格檔的在HARD級會活不下去,很多場面都是一次2、30
04/09 01:17
→
oginome
:隻敵人一起圍過來更不論地面上的陷阱,BOSS戰也是辛苦備至
04/09 01:18
→
oginome
:人海戰術幾乎每兩個場景就來一次,每觀的長度也加長許多,
04/09 01:20
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oginome
:真的是會玩到有點虛脫呀...不過還是不減遊戲性呢∼
04/09 01:21
→
oginome
:終於破了第一個FINAL QUEST,再來有試用過別的腳色。
04/09 03:37
→
oginome
:發現弓箭手除了在某些地方有些好處之外,其餘的能力根本
04/09 03:39
→
oginome
:一團糟啊....救命的魔法攻擊力超低...強一點的魔法吟唱
04/09 03:40
→
oginome
:時間又過長,遇到大混戰除了一直擋之外,光靠走位根本很難
04/09 03:40
→
oginome
:使遊戲順利進行下去,看來是時候改換門庭了∼
04/09 03:41
→
oginome
:目前20級,不過升級不能增加攻擊力和防禦力有點可惜∼
04/09 03:41
→
Workforme
:20好像就頂了 (我是沒升過21啦)
04/09 10:08
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