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 作者  vul3nj04 (vul3)                                        看板  Old-Games 
 標題  Re: [問題] 請問姜維傳 好感度修改                                       
 時間  Sun Apr  8 21:53:11 2012                                               
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推 kissody:GM8教學希望                                             04/08 20:47

大概簡單說一下GM8要怎麼改武將相關能力
拿姜維當例子
http://imgur.com/3BA4L.png


看到姜維的原始能力為94,90,95,85,80
但實際上在系統儲存的順序會把智力跟統率的位置交換
所以我們要用94,95,90,85,80來找
http://i.imgur.com/pWzjk.png



然後尋找的結果只有一個,點右鍵選編輯記憶體,會看到下面這個畫面
http://imgur.com/xTiXr.png


(有顏色的框是我另外拉的,紅色&橘色的底色是GM8對於修改項的標記,
第一次改的時候應該不會看到)

另外在記憶體編輯時顯示的皆為16進位的數字

黑色框代表的是該角色的最大HP,此時姜維最大HP是300,所以上面顯示2C01
(點到2C那格,記憶體編輯視窗最底下會顯示WORD:300)

灰色框代表的是角色的最大MP

藍色框的五項為該角色的五圍,依序為武統精爆運,一開始右鍵開出編輯記憶體視窗時,
應該會自動把格子選在代表武力的那格

紅色框的三格依序表示角色兵種、角色等級、角色經驗
(此時姜維的兵種為衛將軍、LV30、EXP71)

紫紅色框依序表示武器種類、武器等級、武器經驗
(裝備等級滿時,經驗條顯示MAX,在記憶體這邊是儲存為255(16進位為FF))

綠色框依序表示防具種類、防具等級、防具經驗

咖啡色框依序表示輔助品種類、輔助品等級、輔助品經驗
(但輔助品沒等級也沒經驗XD,看是要打FF00還是FFFF都可)


跟角色相關的修改大概就這樣,兵種編號和裝備編號稍微試一下就知道了
(實際上是我沒紀錄,所以沒辦法列給各位...)

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◆ From: 140.112.218.173
推 kissody:解說易懂 非常詳細!                                     04/08 22:25
→ storyboy520:這就是修改之美 分析的太好了!                        04/08 22:59
→ resentis:老遊戲板充斥著滿腦子美感的鄉民啊~                      04/08 23:03
推 diablo81321:這都是張郃將軍的功勞 教導我們何謂審美之美           04/08 23:16
→ vul3nj04:另外改過武將五圍的話,最好把該項存起來                 04/08 23:17
→ vul3nj04:不然後期要是改成(或是吃果吃到)一堆100,那就沒辦法這樣  04/08 23:17
→ vul3nj04:一次找到了                                             04/08 23:17
推 amozartea:這版充滿了困難之美....                                04/09 01:43
推 stevenyenyen:專業文 推!                                         04/09 14:32


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