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 作者  ZenLife (生活禪)                                        看板  Soft_Job 
 標題  Fw: [心得] 幾本讓我成長很多的書                                        
 時間  Sat Sep 20 14:27:00 2014                                               
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※ [本文轉錄自 CompBook 看板 #1K75gpf4 ]

作者: Zephyr750 (紅蓮西風750) 看板: CompBook
標題: [心得] 幾本讓我成長很多的書
時間: Sat Sep 20 00:32:49 2014

我是用C++這種可怕語言開發的開發者。
從研究所畢業之後,我只會C和verilog
當時,我只唸了VerilogHDL學會了Verilog,但是完全只是熟語法...
而C只靠大學課程的印象

一路走來,到了軟體公司,才發現業界有些公司其實....說強不強。
我想跟大家分享我看的書以及得到的東西。
希望有興趣的朋友可以看看....

1. K&R2
這本是很有名的書,一開始會看,完全是因為「C學會了再學C++」的誤解。
我看這本書方式,是從第一個字開始看到最後一個字。

因為這本書,讓我重新學習C語言,了解C語言的強項與技巧
enum、struct、pointer、funtion pointer....

2. 螞蟻書
會買這本,有兩個原因,第一,這是我大學時使用的課本(雖然版本不同),
第二,它比K&R2介紹了更多「前置處理器」的用法。
但是其實看完了,還是不太會活用,因為不會花太多心思在它身上。
這本書,我只看前置處理器的章節。

3. C到C++入門速成
這本是在義守大學圖書館找到的,其它大學的圖書館似乎不一定有。
這本很特別,是無意間翻到的,它比較了C和C++各個不同之處集結成書。
這本書,是從第一個字開始看,整本看完。

4. 世紀末軟體革命、從C到C++物件導向革命
為了了解「物件導向」特別去找了幾本,但是都沒看完,世紀本軟體革命,
我是買復刻版,還有找到其中一個作者簽名。(超幸運)
《從C到C++物件導向革命》是抄襲之作...

而物件導向是怎麼了解的呢?
把C++當作verilog寫一次,就明白了。瞬間了解類別是什麼!

5. C++ Primer 4/e
我看的是四版,建議看三版,不過五版已經出了。新功能看來都是人家的舊功能!
似乎五版值得買。

這本是和C++爸爸書一起買的,是為了要找C++好書而開始狩獵,這兩本聖經本
當然不能放過,讓我對C++有了全新的體驗。

這本書看到一半,但是因為當時是一邊看,一邊學,一邊練習,所以很紮實。(應該)

學C++有四個階段
C++ without OO  ->做一些C在做的事
C++ with OO
C++ template
C++ general

最精彩的,是OO的部份,const的介紹,return this, return *this的用法、
覆寫運算子.....等。
把整個記憶程式的方式,以心智圖的方式,物件導向的形式呈現

之後,就常常跟人家說,挑一本好的C++入門書,看它的hello world就知道了!
看它的#include 是放stdio.h還是cstdio還是iostream。
看它是教你printf還是cout
看它的main回傳值是void還是int
看它有沒有return 0
不是這樣做不行,而是身為一本教學書,就要以標準寫法為範本。

另外,看別人會不會C++看它的set和get怎麼寫的就知道了。
雖然是coding style的問題,但是C++不把持一點,很容易寫成泥巴。

void SetValue(const Foo& Obj);
const Foo GetValue() const;

把權限最小化,就是最好的寫法。也許你會問為什麼,我只能說,當你要把物件丟
STL到裡的演算法使用時,它就會卡這個。

6. 人月神話
這本很有趣,我也忘了當初是在哪看見推薦的了。寫了這麼久的程式,你真的了解
自己在做的是什麼樣工作嗎?寫程式有什麼性質?有什麼特性?什麼該做?什麼不該做?
有哪些事是過去前人就說超難做的,會不會不知不覺走到了一個前人有說「要小心
不要往這方向去了」的路呢?

這本是開讀書會看的書,從第一個字看,整本看完。

最棒的就是第二系統效應、預估(很難)、巴別塔、外科手術團隊
還有最後的「沒有銀彈」

這本影響我最大的,是它一直提的「整體概念性」是寫程式最重要的一件事。
不管是設計、coding還是重構時,其實都用得上這個概念。


7. 軟體建構之道2
這本可以說是我個人生涯看了最棒的一本書,也是因為它在Inside的排行榜裡排第一名
所以不看似乎對不起自己是程式設計師這件事。

它從設計開始介紹,講了很多寫程式時會遇到的疑惑
這樣寫也可以,那樣寫也沒錯,但是語言這樣設計的用意,應該是兩種寫法不同。
究境是哪裡不同呢?一連串在寫程式要決策的事情,就是設計師的用心之處

在第八章 防禦性程式設計裡有提到條件編譯的使用方式,還有如何讓自己的程式
更強壯或更正確,assert()的使用,最後提到自殺式程式設計來提升
交付程式前的強壯程度。

有看過這種命名的嗎?

int temp; string str; return rtn; void doSomething(); float tmpValue;
void setValue(); int getValue();

是不是讓程式碼與人的距離愈來愈遠了呢?
最有趣的是連return的使用方式,它都有介紹!

程式設計做到最後,就像是把中文翻譯成程式語言。
class包含物件,與class繼承class的差別是什麼?have和is的差別!(超酷的)

前半部,是教你用技術提升品質。
後半部,是教你用管理提升品質。

繁體中文版超貴。建議看簡中會順暢很多,而且還有潤句子和校"完"稿....(懂吧?)
當初看是開讀書會,同時看簡中、繁中、英文。

沒有整本看完,看了前半段就放著了。
強烈推薦要看,尤其是有在code review的公司。

這本書影響我最大的是人月神話提的「整體概念性」實作在class、function、變數命名
分析了「整體概念性」與「名字」之間的重要性,還有命名帶的隱喻,會影射出概念。
讓程式碼可讀性提高,就像是寫文章的譬喻法啦!

8. Effective C++
只能說,要把C++寫得像C++就看Effevtive C++。
翻過,跳著看。沒細讀。它是超棒的書。
很想全系列買下來

之後有看到Effective C#不過只有英文版....
但是,簡中有部落格文章唷!

9. 敏捷開發的逆襲
這本是台灣人寫的!對敏捷式開發的流派Scrum介紹得很深入,也因此對敏捷式開發流程
有了一個範本,在了解其它流派,會更加的知道這是什麼。
這本書,從頭看到尾,很精彩!內容很多。

另外,後面介紹了很多工具在「實作」敏捷開發有很大的幫助(至少有工具),剩下的就是
建立工作流程與工作能力了(單元測試)

10. 大話設計模式
這本是C#的設計模式,是讀書會開的書。
從第一個字開始看,整本幾乎看完,但是看完還是不懂(這是Design Pattern書的特色?)

有些簡單易用的Pattern就可以快速的學下來。
有些難懂的,就先放著,有緣自然就懂了。

看C#的Design Pattern除了因為讀書會看之外,
C++這一本實在是一本「Design Pattern DM」,看看具體實例先
而且,C#的寫法有些C++都要自己手動來。就會上網多找資料。

這本書並不是每個例子都很棒,但是它會從爛code重構給你看(大多數的例子)
所以,還可以看一下重構的過程,我覺得練習一次很有體會。
我是用C++練習的,所以很多地方不需要指標的,要自己看,
要delete指標的要自己判斷一下



以上。
我一直相信,C++之所以難用,是因為它重點在「設計」,
而不是一直使用它既有的語法與功能。

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※ 轉錄者: ZenLife (1.170.72.248), 09/20/2014 14:27:00
※ 編輯: ZenLife (1.170.72.248), 09/20/2014 14:30:27
推 snaketsai: [OT]有人很很反對get,set的寫法                        09/20 14:46
→ Zephyr750: 因為命名嗎?                                         09/20 15:16
推 GoalBased: 這種文楨步錯                                         09/20 16:41
→ GoalBased: 真不錯                                               09/20 16:41
→ arenda: Design pattern的特色就是 你程度不到就看不懂             09/20 20:10
→ csfgsj: 看來你已經走入了一個方法論的路徑                        09/20 20:53
→ csfgsj: 99% 的方法論者為強迫症潛在病患                          09/20 20:54
推 kinanson: design pattern看得懂不一定會運用,會運用也可能用過頭  09/20 20:56
→ kinanson: ..                                                    09/20 20:56
推 csfgsj: 理想很高,理論完美,但脫離實際                          09/20 20:58
推 banjmin: 自己用過在實際的專案上 書上的例子其實簡單到無法直接套  09/20 22:29
→ banjmin: DP 通常你還要加上一些自己專案依賴的實體或網路的        09/20 22:30
→ banjmin: Error Handling                                         09/20 22:31
→ banjmin: 個人原則是除非你的case真的極度接近DP example 否則別用  09/20 22:32
→ arenda: 樓上別誤導好嗎? design pattern盡量不用我還是第一次聽到  09/21 10:00
→ arenda: 感覺是學生講出來的話 工作的人說出口蠻慘的               09/21 10:02
推 BBSealion: 應該是盡量不要"完全套用",而是理解設計原理去根據需   09/21 10:09
→ BBSealion: 求作最適當的Design,五大設計原理加上經驗就很夠用了   09/21 10:10
推 BBSealion: 另外我覺得用過頭是必經之路 有 over-design過 再發現   09/21 10:12
→ BBSealion: 缺點在哪,才是真正進步的開始 比一開始就不用好多了    09/21 10:13
→ banjmin: 我要表達是有時候你會誤以為你可以套 其實狀況又不太一樣  09/21 10:25
→ banjmin: 在模組大框架會根據需求容易變動的時期 也盡量還不要使用  09/21 10:26
→ arenda: 通常一開始土法煉鋼 定下來後也改不動了 或是時間成本很高  09/21 10:30
→ arenda: 然後就開始惡性循環                                      09/21 10:31
→ arenda: 不然你以為那些優秀的open source一開始就沒定好架構嗎...  09/21 10:32
→ arenda: 他們也是一直持續變動阿...還不是寫的很彈性 都是看功力    09/21 10:32
→ banjmin: 有時user連他們要什麼都不確定 那種變動會從適用到不適用  09/21 10:35
→ arenda: 一開始不用生一些莫須有的抽象類別和實作 但是架構要有     09/21 10:35
→ arenda: 這樣抽出來或修改的時候 時間成本才會壓低                 09/21 10:37
→ banjmin: 整支程式架構當然是有 但開發初期細部模組user都還在揣摩  09/21 10:42
→ banjmin: 太早套下去 結果需求變動大到不適用DP的情況就會做白工    09/21 10:43
→ arenda: 就是因為會ㄧ直改才要用設定模式                          09/21 10:46
→ arenda: 好吧~你高興就好                                         09/21 10:48
→ banjmin: 但是也不是一開始土砲就沒救了 適當重構就可以幫助導入DP  09/21 10:49
→ arenda: 然後接手的就在想 這坨屎是什麼?                          09/21 10:54
→ arenda: 台灣si工程師的悲劇由此開啟序幕                          09/21 10:55
→ banjmin: 你說得比較像是都不用DP 跟有節奏的重構再導入DP不一樣    09/21 10:55
推 kinanson: 架構想法因人而異沒什麼對錯,pattern用了肯定會讓程式   09/21 11:44
→ kinanson: 碼更難懂,對神級人物來說可能不會,但接手的人呢?寫給   09/21 11:44
→ kinanson: 人家用的需要考慮更多,總不可我邏輯改了,別人使用的ap  09/21 11:44
→ kinanson: i故障一堆。但自己寫的時候完全懂來龍去脈,所以問題不   09/21 11:44
→ kinanson: 大,但pattern應該是讓你程式碼更彈性,在不影響現有功   09/21 11:44
→ kinanson: 能下擴充新功能,或者是原有功能改了,但我只需要改一    09/21 11:44
→ kinanson: 個地方就能異動所有地方,怎麼會是用了就定型架構更難    09/21 11:44
→ kinanson: 改??你可能要更深入去認識dp的理念...但沒有銀彈,正常   09/21 11:44
→ kinanson: 狀態下不要過度設計,但影響過大的時候,該用還是得用    09/21 11:44
推 kinanson: 而且其實有在使用物件思考寫程式的,無形中就會用很多pa  09/21 11:47
→ kinanson: ttern了,即使你去讀的時候,你可能還看不出來這些patte  09/21 11:47
→ kinanson: rn你早就用類似方式去做過了...                         09/21 11:47
→ Zephyr750: Pattern只是單純的讓code變得更好維護。變動範圍變小    09/21 19:10
→ Zephyr750: 否則,用Pattern就只是惹麻煩而已。                    09/21 19:10
→ Zephyr750: 另外,在使用Pattern上難免會誤用(過度設計或硬要用),  09/21 19:11
→ Zephyr750: 這種情況就是對Pattern的熟悉度不夠或者誤解。          09/21 19:12
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→ Zephyr750: 是一種工匠的偏見...                                  09/21 19:14
→ Zephyr750: 工匠有匠氣,設計師就是你說的強迫症病患...吧?        09/21 19:15
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