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 作者  ayaka0527 (香)                                               看板  WOW 
 標題  Re: [情報] 巨龍之魂公會競速挑戰賽 (Stars心得)                          
 時間  Thu May 31 23:27:38 2012                                               
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代PO,僅有動到原文換行 <3
內文有影片和各公會介紹及當天Stars公會情況說明

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我就是當天的實況主,盜賊-虢士無雙
直到今天才發文有各方面的原因,因為我之前都是只用來看文
所以這次想註冊卻頻頻失敗....
不過最主要的原因還是我跑去拯救"至高天"了 XD

進入正題 : 5/12龍魂競速的一些說明
各家公會戰術不一,我著重在 Stars 的部分

首先小怪的部分,
為什麼不一口氣衝到底三波一起,
原因在於小怪會施法丟石頭,距離過遠的話他會一直在原地造成整個清怪節奏下降。


 ==== 魔寇 ================================================================

 S s   2坦6補17DPS  03:42
 B L   2坦4補19DPS  03:34
 D P   2坦6補17DPS  03:48
 E S   2坦6補17DPS  03:43

  各家戰術其實差別不大,都是縱向拉開,
  Stars是拉開一個間隔相等的距離,
  讓指定的"多目標職業"在交界線上在"允許的時間段"雙線DPS
  (這邊是由哀綠做為獨立出來的雙線DPS)

  這個戰術有個問題在於有時候黑水階段會造成重疊的狀況 (具體跟那些石柱有關)
  使得近戰職業出現被秒殺的情況,盜賊還有披風,DK一個不慎就GG了。

  Stars與Blood Legion選擇未眠者尤伊沙,Paragon與Exorsus選擇督軍松奧茲。


  ==== 未眠者尤伊沙 ========================================================

 S s   2坦5補18DPS  05:43
  B L   1坦4補20DPS  06:01
  D P   2坦5補18DPS  06:21
  E S   2坦5補18DPS  06:47


  小怪部分,Stars與Paragon,ex都是兩波兩波拉,BL是一波快死拉過去下一波。

  Stars方面,大致上有綠打綠,沒綠打黃,
  除了藍紫綠黃這種只有一種傷害技能才留下綠外基本都是如此。

  小小插曲是奶騎-消逝的救贖 斷線了,
  感謝SSD硬碟發威,他剛在TS說他斷線,RL們剛指定人填補他的治療任務時候他就上線\
了 !

  各工會選擇原則上接近,個別組合的選法就不再贅述。


  ==== 督軍松奧茲 ==========================================================

  S s   2坦6補17DPS  04:40
  B L   1坦5補19DPS  04:05
  D P   2坦5補18DPS  03:57
  E S   2坦6補17DPS  04:42

  這邊BL與DP選擇第二次天黑時候就全力RUSH BOSS不清小怪,
  Stars這邊選擇兩次天黑清完小怪後Rush Boss,
  Exosus做法則是短暫進入第三次天黑後擊殺Boss。

  稍微提一下BL的自殺戰術,在BOSS剩餘2-3%的時候讓球撞牆壁觸發全場AOE,
  讓指定的兩人用降落傘之後一人復活全團一人上去觸發劇情以此消除Debuff。

  Stars在前兩隻BOSS的擊殺時間比預期的短,
  造成在這BOSS 嗜血Debuff比預期晚了大約20秒消除,
  因為已經過了最理想的開啟時間,所以就沒開了,哈甲拉開門前也就沒自殺了。


  ==== 哈甲拉 ==============================================================

  S s   2坦5補18DPS  03:42
  B L   1坦4補20DPS  03:40
  D P   1坦5補19DPS  03:44
  E S   1坦5補19DPS  03:41

  關於BL早開門,跟督軍自殺戰術有關,
  死亡後,跑魂傳送上去觸發劇情,
  之所以會有兩人活者來復活跟飛上去應該是為了保險起見,
  從成效來看既能提早觸發劇情又能收消除嗜血Debuff之效,是非常明智且成功的策略。

  關於先冰先電,兩者如果是打三輪那就有明顯差異,
  兩輪的話差異性各職業不一,
  有些職業認為先電好,有些覺得先冰好,
  這跟職業的大招技能有關,盜賊來說....沒有明顯差別。

  十字傳電與ㄇ字型傳電,十字傳電治療壓力稍大於ㄇ型,
  好處是能稍快一點傳完,除Stars以外皆使用了十字,
  因為練習時確定可以兩輪打完,所以決定使用團員已經熟悉的ㄇ型。

  哈甲拉,Blood Legion率先擊殺,Stars居次,DreamParagon居三。


  ==== 奧特拉賽恩 ==========================================================

  S s   2坦4補19DPS  04:53
  B L   2坦3補20DPS  04:46
  D P   2坦3補20DPS  04:36
  E S   2坦5補18DPS  05:12

  在此除了Paragon以外的三家公會都選擇與NPC對話開啟事件後自殺消除debuff,
  Paragon則是將嗜血時間壓後開啟。

  Boss戰鬥 14 25 36暮光之時5-6人留在內場。

  暮光龍奧特拉賽恩,Blood Legion率先擊殺,DreamParagon居次,Stars居三。


  ==== 將軍黑角 ============================================================

  S s   2坦6補17DPS  05:48
  B L   2坦5補18DPS
  D P   2坦6補17DPS  06:03
  E S   2坦6補17DPS  05:53

  四家公會都是直接進入P3,無視船上火勢。

  談談甲板烈焰,很有趣的技能,他類似HRAG的懼焰,
  但他本身又會追人,如果你踩在上面又會加速他的擴張,
  所以是直接殺龍進P3的話,
  過程中有大圈出在火裡面讓團隊要硬衝進火就很容易造成blood loegion那種火勢。

  所以在練習時候多數是在練習這種火勢很大的P2,
  像BL那樣站在船側讓衝擊波往同一方向,
  這種方式應該是最好的解決戰術,

  但有兩個缺點,
  其一:在躲避衝擊波的時候勢必會很靠近火甚至踩在火裡數秒,
   這會造成烈焰很難被撲滅,
  其二:由於遠程要全部縮成一團統一行動造成DPS會下降。

  將軍黑角,Blood Legion率先擊殺,Stars居次,DreamParagon居三

  Paragon似乎換了人,開BOSS時間拖後許久,將他在暮光龍取得的時間用掉了。


  ==== 死亡之翼的脊椎 ======================================================

  S s   2坦6補17DPS  09:34
  B L   2坦5補18DPS
  D P   2坦5補18DPS  10:19
  E S   2坦6補17DPS  11:18

  Stars :
  開場不翻滾,累積三個融合體進行壓血,
  第二塊板依舊不翻,第三塊板進行一次翻滾,
  觸手方面由千載不變負責指揮,
  在綁人中穿插硬補策略使其在爆炸前那次綁人救下後達到低血量並上滿DOT,
  這樣在打肌鍵結束同時觸手也死了,
  使融合體炸掉一個後才產生一個新的,
  這樣坦克壓力才不會增大。
  (FD 233戰術的進化版)

  BL、DP :
  開場翻滾,之後不翻滾,
  由於救人中不穿插硬刷,對於遠程救人組的觸手血量控制要求很高。

  這兩種戰術著重的地方不太一樣,
  開場不翻滾是因為小軟泥在第一塊甲板累積速度非常慢,
  三隻融合體同時壓血可以讓前兩塊甲板的爆炸節奏加快,
  至於開場翻滾之後不翻則是加快後面甲板的節奏。

  死亡之翼的脊椎,Stars率先擊殺,Blood Legion居次,DreamParagon居三


  ==== 死亡之翼的瘋狂 ======================================================

  S s   2坦6補17DPS  13:12
  B L   2坦5補18DPS  13:21
  D P   2坦5補18DPS  13:19
  E S   2坦6補17DPS  14:14

  Stars :
  盜賊換上致殘雕文(增加20%觸發機率 50%->70%),
  第一個寄生體放在大觸手旁,第二個放在BOSS爪子旁,
  這好處是坦克帶著軟泥在另外一側DPS就可以上DOT開始觸發織法,
  織法的AOE還能夠多AOE到BOSS的爪子,擊殺順序是綠紅黃藍,
  P2的第二波破片觸鬚是不等直接壓下5%頂著破片AOE小軟泥後Rush Boss。

  Blood Legion :
  爪子40%那波小觸鬚不打直接硬殺掉爪子。

  Paragon :
  一開始部分遠程至藍龍台子打一點後在歸隊,
  這邊補充一下,藍龍偷血是原本0%buff會採用的戰術,
  因為當時DPS不夠在藍龍台時間會很吃緊,因此使用的因應方法,
  Paragon應該是為了提升一點DPS的輸出時間。

  補充兩個爭議,
  其一,
  關於Blood Legion在藍龍台使用保護祝福規避掉第一個腐化寄生體,
  這件事事後發現,但既然結果出爐也就沒什麼好爭的,
  探討的是他的使用方式,目前有兩種猜測,
  一種是中的DEBUFF的人給他保護祝福後,讓他去嘲諷大觸手給它拍,
  據說這樣就可以不生成腐化寄生體,一種是寄生體發動前使用保護祝福,
  如果矇到點有保護祝福的人就可以讓寄生體不生成,
  雖沒實測不過目前前者似乎較有可信度。

  其二,
  Blood Legion的自殺策略是否關鍵,
  事實上脊椎戰術幫助Stars取得了至少45秒的領先,
  但是在這時候卻出現了一個插曲,
  Stars的MT因為ESC按太快,導致人物被卡在脊椎上面要重登,
  如果看四畫面重播可以發現,
  BL還沒擊殺脊椎,Stars各方面換雕文回魔BUFF之類的準備工作已經完成,
  卻直到Blood Legion自殺復活補Buff的時候才開啟BOSS戰,
  自殺策略事實上是使得脊椎爭取來的優勢沒有縮短,
  如果不自殺或許勝負會在5秒以內。

  死亡之翼的瘋狂,Stars率先擊殺,Blood Legion居次,DreamParagon居三

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  Q : Stars在這次比賽花費了多少時間練習準備 ?
  A : 大約3-4天,每天晚上8-11點 三小時左右,
    WOL有公開那幾天各BOSS練習的次數,
    主要還是測試現今裝備應付0%的強度以外有多少盈餘去修改戰術細節來壓縮時間,
    Method與Vodka的前哨戰給了不少幫助,
    各公會應該都是以那場戰鬥做一個假想敵的模擬比較。

  Q : 關於實況主到底是不是台灣人 ?
  A : 台灣人 現住新北市板橋....歡迎各方同好相識XD。

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  關於Blood Legion有些人可能不太熟悉,
  他們是目前美服US第一公會,世界排名第四,
  曾經在T10 T11那段時間拍攝了一部關於魔獸世界一流公會的紀錄片,
  就是由他們的歷程來主導,當時他們美服排名第三,世界第十

  http://v.youku.com/v_show/id_XMzE4OTgyMzc2.html
  這是那部紀錄片的連結(簡體中文字幕),
  他們的會長當時心願是讓自己工會超越歐洲公會並擠身世界前五,
  成為廣為世界魔獸玩家所熟悉的頂尖公會,我想他們如今做到了。
  這部紀錄片也有許多知名公會出場,如Paragon、Ensidia、For the horde。

  俄羅斯公會Exosus
  其實就是WoWProgress上面的俄羅斯第一公會�A�Z�Y�d�W�q�Z �D�a�t�n�Z�m�`�^,
  他們前身就是3K,時常取得成就龍首拿,
  也時常在WOL WMO這種網站上名列前茅的工會。

  Stars TTsp 補/懲戒騎的全程錄影(含TS指揮語音)
  http://v.youku.com/v_show/id_XMzk1OTU3MDU2.html
  其實原本是1080P,傳上去畫質降低了許多....1080P有2.6G的大小。

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  最後感謝

  "綾小香"小姐在XSplit給予的協助,還有幫我在PTT貼上這篇文 !

  "Kie"小姐在底圖修改給予協助


  時隔半個月,大家都當作無聊看看吧,寫得不好多多包涵,
  有任何疑問我再做補充, MOP再會囉 ! !

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→ Kwanstarfish:現在囧爆了                                         06/01 00:04
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※ 編輯: ayaka0527       來自: 118.171.36.82        (06/01 00:48)


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